Коды на анимации и танцы в Gacha Life
В Studio-режиме Gacha Life каждая анимация - танец, бег, ходьба, поза - задаётся числовым кодом (ID). Вводишь нужное число в поле Actions, нажимаешь Apply - и персонаж начинает двигаться. В GL1 список анимаций идёт от 0 до примерно 80, в Gacha Life 2 он расширен, а вкладка для ввода вынесена отдельно. Ниже - полный разбор: куда вводить, примерные ID танцев, бега, ходьбы и поз, и как это использовать для съёмки сериала.
Что такое коды анимаций
Код анимации - это числовой ID, который говорит персонажу, какое движение воспроизводить. Сама игра хранит список анимаций внутри движка; каждой из них присвоен порядковый номер. Эти номера и есть «коды» - никаких секретных комбинаций букв, только цифры.
Логика простая: ID 0 - базовая поза стоя, ID 10 - один из стандартных танцев, ID 20-25 - зона анимаций бега и ходьбы. Чем выше число, тем сложнее или специфичнее движение. В актуальных версиях игры Lunime продолжает добавлять новые анимации, поэтому верхняя граница списка периодически растёт.
Коды анимаций не путать с кодами персонажей - они служат для переноса внешности героя между устройствами и устроены иначе.
Куда вводить код в GL1
В Gacha Life первой части Studio открывается через главное меню. Порядок действий:
- Перейдите в Studio через главное меню.
- Нажмите на слот персонажа на сцене - откроется боковая панель редактирования.
- Перейдите на вкладку Actions (иконка с фигуркой в движении).
- Найдите поле ввода числового ID внизу панели.
- Введите нужный код и нажмите Apply.
- Нажмите Play для предпросмотра - персонаж воспроизведёт анимацию.
Совет: если анимация не запустилась, убедитесь, что в поле нет букв или пробелов - только цифры. Ещё одна причина - ID выходит за диапазон вашей версии. Попробуйте значение от 0 до 20, они точно работают во всех релизах.
Куда вводить код в GL2
В Gacha Life 2 Studio переработан. Вкладка для кодов анимаций отделена от остальных параметров персонажа и называется Codes (не Actions, как в первой части). Найти её можно в боковой панели персонажа - обычно это последняя или предпоследняя вкладка.
Принцип ввода тот же: числовой ID в поле, подтверждение, предпросмотр через Play. Отличие в том, что в GL2 интерфейс позволяет выбирать анимацию из выпадающего списка рядом с полем ввода - это удобнее для новичков, которые не знают конкретные ID наизусть.
Коды танцев
Ниже - примерная таблица ID танцевальных анимаций. Пометка «примеры» означает, что точные значения зависят от версии игры и могут отличаться в обновлениях - проверяйте в актуальной установленной версии.
| ID | Описание анимации | Примечание |
|---|---|---|
| 10 | Танец - стандартный ритмичный | Базовый, работает в GL1 и GL2 |
| 11 | Танец - вращение с руками | Работает в GL1 и GL2 |
| 12 | Танец - прыжки и взмахи | Работает в GL1 и GL2 |
| 13 | Танец - медленный лирический | Удобен для балладных сцен |
| 14 | Танец - боковые покачивания | GL1 и GL2 |
| 60 | Праздничный танец с хлопками | Добавлен в обновлениях GL2 |
| 61 | Танец - энергичный хип-хоп | Только GL2, в GL1 может не работать |
| 62 | Танец - медленный романтичный | GL2, удобен для лав-стори сцен |
Lunime добавляла новые анимации в каждом крупном обновлении, поэтому список расширяется. Первые 15 ID охватывают анимации, появившиеся на релизе в 2018 году, - их можно использовать в любой версии GL1. Идёт даже анекдот среди фанатов: ID 69 запускает анимацию, которую авторы окрестили «embarrassed», и именно это значение чаще всего отправляют в чатах друзьям как «пасхалку».
Коды движений (бег и ходьба)
Для динамичных сцен с передвижением персонажа используют анимации бега и ходьбы. Они нужны для экшн-сцен, погонь и эпизодов, где героя нужно показать в пути.
| ID | Тип движения | Где работает |
|---|---|---|
| 0 | Idle - стоит без движения | GL1 и GL2 |
| 15 | Ходьба - спокойный шаг | GL1 и GL2 |
| 16 | Ходьба - быстрый шаг | GL1 и GL2 |
| 20 | Бег - обычный | GL1 и GL2 |
| 21 | Бег - быстрый (спринт) | GL1 и GL2 |
| 22 | Бег - с испугом | GL1 и GL2 |
| 23 | Прыжок на месте | GL1 и GL2 |
| 24 | Прыжок вперёд | GL1, в GL2 может отличаться |
Важно: анимации движения (бег, ходьба) в Studio не двигают персонажа по сцене физически - они только воспроизводят соответствующую анимацию. Чтобы персонаж «прошёл» по экрану, его позицию нужно двигать покадрово через кнопку перемещения в Studio.
Коды поз
Позы - это статичные анимации, в которых персонаж стоит в определённом положении без повторяющегося цикла движений. Используются для диалоговых сцен, портретных кадров и эпизодов с разговором.
Диапазон поз в GL1 примерно от ID 40 до ID 59. В GL2 он расширен. Основные варианты:
- ID 40 - руки скрещены на груди (задумчивость, высокомерие)
- ID 41 - рука у щеки (смущение или раздумье)
- ID 42 - руки за спиной (спокойствие, ожидание)
- ID 43 - руки подняты вверх (удивление или победа)
- ID 44 - наклон вперёд (угроза или разговор с акцентом)
- ID 50 - поза с упором руки в бедро (уверенность)
- ID 51 - наклон назад (расслабленность)
- ID 52 - поза сидя (если сцена требует)
Как использовать анимации в сериале
Studio позволяет строить сцены с несколькими персонажами, у каждого из которых - свой код анимации. Для съёмки сериала обычно чередуют несколько техник:
- Диалоговая сцена - одному персонажу поза ID 41 (рука у щеки), другому ID 0 (стоит).
- Эмоциональный момент - танцевальные ID 10-14 для празднования, ID 22 (бег с испугом) для побега.
- Экшн - бег ID 20-21 с покадровым сдвигом позиции персонажа по сцене.
- Финальный кадр - поза ID 50 (уверенность) или ID 43 (руки вверх) для победного финала.
Для начинающих лучший способ освоить систему - открыть Studio, выставить ID 0, потом последовательно вводить значения 1, 2, 3... и записывать, какое движение за каким идёт в вашей версии игры. Так за 10 минут получается личная шпаргалка. Полный разбор Studio с нуля - в гайдах по Gacha Life.